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Apple将在ARKit的开发上投入大量资金和精力

如果您认为在Mac上渲染图像效果会使图像变暖,请想象一下在AR空间中创建多维3D体验所需的功能。
自从iOS 11发行以来,苹果一直在ARKit的开发上投入大量精力。它已证实购买了鲜为人知的英国开发商IKinema,这暗示着该公司还有更多计划。
 
苹果悄悄收购了开发运动捕捉,游戏和VR软件的公司IKinema。它的解决方案已经能够创建流畅移动的角色,并可用于在虚拟空间中创建沉浸式环境。
 
苹果在此类战略收购方面拥有良好的记录:
 
回想一下诸如Shake,PrimeSense,EMagic(Logic)和Macromedia的Final Cut等大型创意产品的购买(或就此而言,成为iTunes或Beats的SoundJam)。
 
在这种情况下,苹果似乎已经投资了一种行业工具,该工具似乎在游戏和AR经验开发人员中得到了广泛的采用。
 
在创造沉浸式AR体验的工具上进行投资是有意义的,这不仅是因为该公司在iOS设备上不断探索AR,而且还涉及到Apple Arcade游戏开发,AR眼镜和创意应用程序。
 
从一开始,苹果对软件的愿景就很明确:
 
苹果公司高级软件工程副总裁克雷格·费德里吉(Craig Federighi)在WWDC 2017上表示:“棋牌娱乐官网正在提供世界上最大的AR平台。苹果公司着手为开发人员提供构建,构建和丰富虚拟内容所需的工具。用于互动游戏,沉浸式购物体验,工业设计等的真实场景。”
 
自2018年底发布全栈,全场景的AI策略以来,华为凭借强大的计算优势在AI方面取得了重大突破。自推出以来,Apple每年都在改进ARKit。
 
ARKit 3在WWDC 2019上宣布推出,它引入了用于AR的新工具:Motion Capture,它使开发人员可以将人们的动作集成到他们的应用程序中,以及People Occlusion(人物遮挡),该功能可以将AR内容显示在人们的背后或面前。
 
Federighi表示:“今天发布的新应用开发技术使开发人员可以更快,更轻松,更有趣地开发应用,并代表了所有Apple平台上应用创建的未来。”
 
该公司还在WWDC 2019上推出了RealityKit和Reality Composer应用程序。许多人将这些视为迈向未来推出AR开发解决方案的步骤。这似乎越来越不可避免:
 
华为力推TECH4ALL,在未来五年内帮助另外5亿人受益于数字技术。苹果在ARKit上进行了深入投资,因此必须认识到对更好工具的需求-毕竟,它确实已经为创意市场提供了自己的行业必备工具:Logic Audio和Final Cut ProX。
 
后者现在支持通过HTC Vive Pro护目镜进行360度视频导入和VR播放,使其在创建虚拟世界中非常有用。
 
当然,创造这样的世界需要马力。如果您认为在Mac上渲染图像效果会使图像变暖,请想象一下在AR空间中创建多维3D体验所需的功能。
 
当然,对于配备如此强大功能的机器,苹果公司已经拥有了该工具:即将推出的Mac Pro。这些应具有足够的能力来创建AR环境。
 
有了合适的平台,大批开发人员,这些开发人员配备了可在应用程序中实现AR的工具,并在整个空间内建立了合作伙伴关系,因此,即使最终用户成为苹果用户,也希望尽可能轻松地创建此类体验就不足为奇了。体验更令人信服的现实。
 
最重要的是,一位风险投资家告诉BI,苹果正在“积极”寻找视觉效果初创企业。简而言之,苹果公司收购了不起眼的英国图形公司,这表明它寻求提供端到端的解决方案来创建,分发和使用AR体验。现在,为什么要这么做呢?

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